C4D完美多参数控制鸡蛋生成插件中文汉化版下载 EggObject2
基本功能
高度(高度)
定义鸡蛋的高度——它可以通过编辑器中的数字或垂直手柄来改变。
半径(半径厚度)
定义鸡蛋的厚度-它可以通过数值或编辑器中的水平手柄来改变。
分部(细分)
定义一下,鸡蛋格子分的多厚或多薄。
类型(类型)
有五种网格布线选项可用。
方向(方向)
将鸡蛋与轴线对齐。
基准轴(对齐轴)
让鸡蛋站在它的轴上。禁用时,轴位于鸡蛋的中心。
救命(救命)
简单布尔值
如果一个对象是Egg-Object 2中的层次,它将从每个内部Boole对象的Egg中减去。
倒置布尔值(倒置布尔值)
以便根据可视重复反转内部布尔对象。
发展
激活一个或多个选项壳,蛋清或蛋黄,egg对象获得对应于2的内部值
半径蛋白(蛋白半径)
确定蛋白质的厚度。
半径蛋黄(蛋黄半径)
改变蛋黄球的半径,从而改变与蛋清的差距。
差距(差距)
在鸡蛋的三个部分之间留出一个空间。
三布勒
从蛋中消除对象2中的分层对象。
如果只有一个子对象,会影响壳,蛋清,蛋黄。如果有两个孩子的物体,第一个影响蛋壳,第二个影响蛋清和蛋黄。如果有三个子对象,鸡蛋的每个部分都有自己的布尔对象。
静脉
质感,类似Tri-Booler。
如果蛋品2-VIOS获得的材质注明了纹理标签,那么蛋壳、蛋白衣E、蛋黄都会有这种材质。如果有两个纹理标签,蛋壳得到第一个材质,蛋清和蛋黄得到第二个材质。如果有三个纹理标签,鸡蛋的每个部分都有自己的材质。
安装
eggobject2_examples.c4d是举例工程文件。
汉化
1.打开路径:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\EggObject2\res
2.将strings_us文件夹删除(或者备份到其它文件夹)
作用分类:模型创建 » 其他
插件分类:插件
使用教程:无教程
支持(高版本请自测):R15 R16 R17 R18 R19
支持语言:汉化
支持系统:PC MAC
出现位置:插件菜单