C4D插件-下蛋插件汉化版 为你生颗完美的蛋-EggObject2
插件名称: | EggObject2 |
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作用分类: | 模型创建 » 其他 |
插件分类: | 插件 |
使用教程: | 无教程 |
支持版本: | R15 R16 R17 R18 R19 |
支持语言: | 英文 网友汉化 |
支持系统: | PC MAC |
出现位置: | 插件菜单 |
版权信息: | 菜鸟智作 |
来源信息: | http://www.c4dcn.com/ |
纠错反馈: | 1群179731945,2群387065337 , 3群 143466405 |
![]() C4D插件-下蛋插件汉化版 为你生颗完美的蛋-EggObject2基本功能 Height(高度) 定义蛋的高度 – 可以通过编辑器中的数字或垂直句柄进行更改。
Radius(半径厚度) 定义蛋的厚度 – 可以用数值或通过在编辑器水平手柄被改变。
Subdivision(细分) 定义,蛋的网格分割多粗或细。
Type(类型) 提供五个网格布线选项
Orientation(方向) 将鸡蛋对准轴
Base Axis(对齐轴心) 让鸡蛋立在它的轴。禁用时,轴位于鸡蛋的中心。
Help(帮助) 如果一个对象是Egg-Object 2中的层次结构,则它将从每个内部Boole对象的egg中减去。
Invert Boole(反转布尔) 使得根据可见重复反转内部布尔对象。
扩展 确定蛋白厚度。
Radius yolk(蛋黄半径) 改变蛋黄球的半径,从而改变与蛋白的间隙。
Gap(间隙) 在蛋的三个部分之间创造一个空白。
Tri-Booler 蛋对象2中的分层放置对象从蛋中消除。
如果只有一个孩子对象,它会影响壳,蛋清和蛋黄。如果有两个孩子的对象,第一个影响壳,第二个蛋白和蛋黄。如果有三个孩子对象,蛋的每个部分都会有自己的Boole对象。 纹理 纹理,类似于Tri-Booler。
如果蛋对象2得到的材料-伟驰表示纹理标签,外壳,蛋白衣 E和蛋黄会拥有这种材料。如果有两个纹理标签,该壳获得第一,蛋清和蛋黄第二材料。如果有三个纹理标签,蛋的每一部分都会有自己的材料 ————————————————————————— 安装 解压,将 文件夹EggObject2 复制到 Cinema4D的插件目录:C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins
eggobject2_examples.c4d是举例工程文件。 汉化 |